На самом деле идея глубока, как глотка профессиональной куртизанки. Ты либо несешься сквозь толпу, врубив свой спиномозговой центр на полную катушку, либо расслабляешь булки в самый неподходящий момент, ловишь фаербол в табло и МУЧИТЕЛЬНО долго ждёшь перезагрузки уровня (вспоминаем, КАКИЕ компы стояли у большинства геймеров того времени).
ПРОСТО. ШОК. Наверное, так подробно, дотошно изучать какую-то игру, её механики, высчитывать секунды между событиями, я мог только в детстве, когда любовь к играм как таковая была на пике и ещё не затёрлась возрастом и бытовухой И такая ярая самоотдача делу будто и самого заряжает энергией Жесть Спасибо, Максим!
Как же ты прав насчет возраста и бытовухи. Чем старше становлюсь, тем больше понимаю что играм я теперь не могу так долго времени уделять, самому ощупывать механику. Ибо приходится, работать, саморазвиваться, и другие заботы есть в жизни(
Я давно с таким интересом не смотрел что-либо на ютубе. Великолепная работа. Максим безумно талантливый автор, мне нравится его манера речи, как он подает материал по структуре. Мне нравится читать про то, как обыгрывают высокую сложность в разных играх, и эта рубрика - целый сундук с сокровищами на эту тему. Надеюсь, этот сундук не перестанет наполняться более экзотическими артефактами.
Орлов и Русяич - пожалуй лучшие новички на канале, отличный контент Орлова про высокие сложности подтолкнул меня к тому, чтобы пробовать повышать сложность выше средней
@@crash9283 чел душно это когда слушать невозможно типо чел наваливает хуйни какой-то неинтересной и на таких щах как будто на приеме королевы Елизаветы а подробный разбор какой либо игры не является духотой где тебе поясняют что делает высокая сложность а сложность в играх это такая тема ну которая интересует людей в редких случаях когда ты запускаешь игру типо прошел ластуху на нормале и нормально ты типо прошел сюжет прекрасно а то что игра на высокой сложности измениться до неузнаваемости и почему и как это работает никто не рассматривает так что это вообще не духота .
Обожаю эту рубрику! Если автор не бывший разработчик, то откуда он так хорошо знает и рассказывает про геймдизайн? Эссе всегда настолько подробное, что проникаешься болью и эмоциями автора по полной! Больше таких видосов, но только не в угоду качества
Самый точный комментарий. Такое чувство, что смотришь разработчика, рассказывающего тебе про грамотность правильного геймдизайна и математики механики.
Надо вопрос ставить иначе, не почему фанат игр хорошо понимает геймдизайн, хотя тут всё понятно - когда много играешь в хорошие игры, одновременно учишься их понимать. Вопрос почему даже многие современные разработчики в последние годы этого не знают.
@@J0rdan912 все все прекрасно понимают. просто студиями руководят давно не разработчики, а маркетологи и эффективные менеджеры. и вот они уже понятия не имеют, как это работает
как же я обожаю рубрики, в которых так подробно разбираются игры!) это реально вызывает у меня куда больше интереса, чем обычное обсуждение или даже собственное прохождение игр)
Ловлю себя на мысли что отныне это, видимо, любимая рубрика на канале, а я пересматриваю уже в десятый раз этот ролик, хотя он вышел всего месяц как...
Воу, это было круто. Каждый раз это так безумно интересно смотреть. Я просто включаю ролик из данной рубрики и отключаюсь от реальности пока его смотрю. Очень крутой контент.
Походу теперь хардмод - моя любимая рубрика. И это при том что ни в одну из перечисленных игр я не играл, и при том, что, в целом, сложность выше средней я брал разве что в Скайриме (и то от скуки), но черт возьми, эти выпуски вдохновляют!
Какую же крутую работу ты проделал в целом, начиная от этапа планирования и концептуализации, заканчивая монтажом. Очень захватывающе, а главное понятно вышло. Особенно я подметил внимание к деталям, когда ты написал ""Этих противников я добавил в редакторе карт", чтобы не возникало сложностей в понимании. Спасибо за такой контент)
Контент просто наипрекраснейший, настолько душно и в то же время хорошо докопаться до максимальных сложностей надо ещё уметь) Ты крут, продолжай в том же духе
Новая любимая рубрика на канале, однозначно. Настолько подробно и креативно рассказывать о костылях, задуманными разработчиками, которые делают тебя сильнее - снимаю метафорическую шляпу, Максим.
Вообще не люблю задродство и все вот это, что ты тут делаешь и каждый раз даже не открывал твои видео. Но как то одним скучным вечером решил глянуть, и боже мой, это восхитительно. Каждую новую серию жду похлеще, чем серию любимого сериала, чем своего дня рождения или подарка на Новый год. Ты просто лучший!
Чорт, это лучшая рубрика на канале, Ведь играя, ты не часто задумываешься о роли каждой механики, а так узнаешь как все работает, причем детально. Конечно, если разработчики все продумали и успели это воплотить.
Комментарии не оставляю, но здесь хочется выразить благодарность. Настолько крутого контента я не видел очень давно. Это были лучшие 40 минут моей жизни за последние полгода точно! Спасибо!!!
Клёво) Здорово структурируете мысли! Так обдумать и разобрать геймплей я бы не смог:D С такими разборами одно удовольствие начинать проходить игры на высоких уровнях сложности) Смотреть разбор было одно удовольствие. Спасибо.
Отличное видео-хоть кто-то поистине скиловый появился на сг, приятно слушать человека, который полностью разбирается во всех аспектах игры и не боится играть на харде, респект
видос кайф! я проходил doom 3 на кошмаре и мне больше всего запомнился момент с боссом с бфг как же я страдал на нем! он выпускает шарик бфг раньше чем ты сближаешься с ним на расстояние броска куба и тебя убивает молния бфг. я прошел его только когда решил открыть в кпк видос с описанием оружия и узнал что в снаряде бфг есть чип, который можно сломать выстрелом и сбить этот шарик. как же я кайфанул в тот момент! но если у вас нет душекуба в этот момент - это непроходимо, имхо. нужно перезапускать весь уровень.
Отличное видео, наверное даже лучшее на ютубе в этом жанре. То с какими эмоциями и экспрессией был озвучен этот ролик вызывает параксизмы частей мозга отвечающих за кайф. Автор текста - чёртов гений
@@BenAkenobi Основной синглплейер квейка. Не мод. Другое дело, что там есть вариации, подразделы игры, которые в самом начале даются, в виде четырёх, по-моему, путей. И каждый ты можешь пройти отдельно. Помню там в финале был типа большой зал, по кругу залитый лавой, кажется. И в центре босс. Как конкретно, не помню, но я использовал топор, потому-что больше ничего не осталось. Может столкнул его, может ещё чё. И потом всё, игра закончилась, потому что всю прошёл. И там то-ли титры, то-ли сводка какая-то на экране финальная появилась.
Заметил за собой, что большую часть ролика (особенно, где Макс описывал совпадения) завороженно сидел с глупой улыбкой) Великолепная работа, Максим, так держать! Пили еще, так сказать)
После просмотра даже захотелось пройти Doom 3, хотя раньше даже не задумывался об этом. Очень крутое видео. Почаще делайте подобные видосы с углублением именно в само устройство игры. Очень интересно.
До чего же охренительная рубрика. Для меня это САМЫЙ интересный контент на всём канале. Восхищаюсь и самой аналитикой, и её подачей. Автор, пожалуйста, продолжай)
Весь "кошмар" третьего дума аннигилируется двумя факторами: 1)квиксейвы (чудо геймдизайна) 2)кто в здравом уме будет переигрывать третий дум после одного прохождения только ради новой сложности? (привет алану вейку)
Никогда не думала, что буду с таким интересом слушать про Хардмод Doom 3, но подача материала просто потрясающая. Мне даже захотелось поиграть, хотя вся серия Doom прошла совершенно мимо меня.
Чел, ты реальный задрот, в хорошем смысле слова! Так грамотно разбираться в материале и так красиво его излагать это настоящий талант! Спасибо огромное за контент
Люди постоянно забывают, что в первых двух думах тоже были элементы хоррора. Проблема только в том, что со временем он стал совсем не страшным и остался только шутан про демонов.
@@ViperWarlord первый дум был хоррор. в те времена он имел такую репутацию и таким задумывался. Джон Ромеро про первый дум: “dark and scary. […] Scarier than any game that had come out before.”; “the artists kept Necronomicon, a book of images by the Swiss surrealist H.R, Giger, open in front of them, to help them come up with crazy disturbing stuff.” Джон Кармак: “thematically, Doom was viewed as Aliens meets Evil Dead 2” Из одной книги 1997 г. : “For hundreds of thousands of people, Doom has invoked the kind of horror that you only experience as a small child when the lights go out and the monsters in the closet and under the bed come to life”
Не многие гоняли дум 1-2 на плойке, но тамошний саундтрек весьма отличается от драйвовых ремексов митола на пк, советую ознакомится. В детстве мне казался первый дум тяжёлым, и местами страшным, но видимо ещё потому-что на плойке не было никаких квиксейвов.
Как же по кайфу смотреть на твой титанический труд и пот, как ты собирал инфу по каждому сегменту! Спасибо тебе, продолжай в том же духе, эта рубрика одна из любимейших на стопгейме❤
каждый раз видя ,что вышло видео от максима орлова , мысленно радуюсь, этот парень как всегда не разочаровывает, короче спасибо за ещё один прекрасный видос🤙
Шикарный разбор! Мне, человеку далёкому от любого из Doom, прям очень захотелось поиграть. Причем в обе вариации сложностей))) Вообще считаю эту одной из лучших рубрик на канале и с нетерпением жду новые видео 👍🏻
Просто колоссальная работа проведена над видео ! Я восхищен ! Во первых насколько гениально все было продумано в игре, а во вторых на сколько большой объем материала необходимо было изучить и обработать ! Браво !
Просто такой топ эта новая рубрика от Орлова. Всегда любил старичков на стопгейме, но сейчас на себя перетягивают внимание новые ребята со своим свежим авторским взглядом. Вольнительно и интересно, одним словом) коммент для продвижения в топ.
Все таки DooM 3 сильно недооцененная игра. Геймдизайн там хороший, продуманный и интересный. Просто пока не поиграешь на высокой сложности- не всегда очевидный. Сам проходил его на кошмаре (который в русике зовется элитой), и мне понравилось, только у меня все таки тактики были немного другие. Как минимум зомби морпехи побегут и подставятся под удар, если встать за любое укрытие, я этим постоянно пользовался. От пулеметчиков защищают высокие ящики. Потому что пулемет у них низко и они не могут стрелять над ними, когда стоят вплотную (игрок из пулемета кстати тоже не может, но из автомата- без проблем), очень часто именно такие ящики оказываются рядом с пулеметчиками, нужно только найти правильную позицию. Ну и еще насчет ракет ревенанта- там есть как мне кажется специально сделанный разрабами трюк. Если стрелять в ревенанта плазмаганом- всего его ракеты цепляются за шары плазмы и уничтожаются. Ни одна не долетит. И вот из таких микро моментов игра и состоит. Правда актуально это становится только на последнем уровне сложности, когда ХП терять вообще нельзя, и вдруг внезапно оказывается, что из любой ситуации там какой то безболезненный выход предусмотрен.
Обожаю эту рубрику! Автору адский респект - заставляешь посмотреть на режимы игры не просто как на непонятно-задротный челлендж, но и почувствовать вложенные разработчиками идеи и узреть все всем этом некую красоту и горящий шарм!😁 Мои клешни и нервы не дадут мне сыграть ни во что сложное, но данную рубрику смотрю и буду смотреть с огромным удовольствием! Желаю крепких нервов!😁
Видео великолепно. Режиссура на высоте - умеете захватить внимание и удержать его до последней секунды, отлично подаете информацию и раскрываете всю суть игры. Спасибо!
На мой взгляд - игра учит игрока тому, что надо завалить пятерых дрыщей чтобы кинуть куб в 1 крутого, а в самом конце наказывает за то, что безdoomно пользуешься этой схемой, не думая о том, что тебе выгоднее
Про претензию к архвилю не понял. Да, можно его убить первым, но все равно ведь нужно будет добивать тех, кого он призвал, они ведь сами не умирают. Т.е. в любом случае, проще на призванных врагах зарядить куб и добить им самого архвиля, чем сначала убивать архвиля, а потом и всех остальных обычным оружием.
Офигенно. Гениально. Прекрасно. Не являюсь хардкорщиком, да и в doom 3 не играл. Но Максим настолько классно рассказывает про нюансы геймдизайна игры, что от видео не оторваться.
"Отсасывая, ты не просто ускоряешь темп игры, ты буквально делаешь своё прохождение более... весёлым." - Звучит как цитата из гайда на совершенно ИНОЙ жанр игр. >_>
Крутое видео! Оргомная благодарность Автору за столь подробный разбор. Поражает и желание разобраться в деталях, и то как разработчики создают эти детали, создавая в итоге нечто комплексное, а не чисто механическое "наведи и выстрели"
Игре скоро 20, а она до сих пор пристойно выглядит. Но это так - лишний повод её купить и пройти ещё разок. В игре крутая атмосфера и интересный сюжет! Чего не скажешь о последних Думах, в которые зашёл, вышел, забыл.
Что не так с узкими локациями в ДУМ-3? Понимаю, что таким образом выкрутились из ограничений "движка" игры, но в реальной жизни, всё будет именно таким. Избыточный гигантизм пространств, как в фильмах Денни Вильнёва или если угодно, Джорджа Лукаса, в условиях открытого космоса или планет с агрессивной атмосферой - нецелесообразен. Дорого, при капитализме, а уж тем более корпоратократии, никто, деньги в удобства вкладывать, не будет. Как идеальный пример, корабль "Настромо" из первого чужого, узкие коридоры, тесные каюты, минимум пустого места и максимум оборудования, такая своего рода подводная лодка в космосе. Так-же и на планетах, без пригодной атмосферы.
ОБАЛДЕТЬ! Это ПОТРЯСАЮЩЕ детальный рассказ и НЕВЕРОЯТНАЯ рубрика! Очень шикарная идея. Я- в ВОССТОРГЕ! Восхитительно было слушать такую детальность и вдумивость. Просмотреть моменты и прокрутить в голове идеи. Спасибо за чудесный рассказ и столь серьезные идеи. Очень вдохновляюще.
Стоит обратить внимание на то что сложность Кошмар всегда заставлял действовать активнее почти во всех Думах. Про Этернал и 2016 все понятно, хочу заострить внимание на первых трех частях. Как сказано в ролике Кошмар пересобирает Дум 3, делает его более классическим, в этом плане Дум 3 не забывает лицо своих предшественниц. Первые два Дума на кошмаре поднимали агрессию врагов, наносимый ими урон, убивать их всех не было смысла т.к они спустя определенное время воскресали, однако игра увеличивала количество единиц хп, патронов с подбираемых предметов в два раза, тобишь каждый уровень нужно проходить как можно быстрее пока враги тебя не задушили своим количеством и бесконечным респауном. Знание уровней уровней, где какие секреты, и где наиболее полезные предметы, все это хорошо поощралось, в такие моменты игра заставляла чувствовать себя спидранером, пробираясь сковзь орды врагов преодолевая ловушки, чтобы добраться до заветного рубильника в конце уровня.
Насколько я знаю, эту сложность добавили ради шутки. В самой первой версии Doom 1 (которую даже портировали в Doom Eternal) было только 4 сложности, а все 3 эпизода уже были готовы
@@broyOfThisGym оно и понятно, там как такового честного игрового экспириенса нет, об этом сама игра предупреждает при первом запуске на этой сложности. Эта сложность является отличной надстройкой для тех кто игру затер до дыр и хочет острых ощущений. Первый Дум с горем пополам я прошёл, второй Думчанский даже пробовать не хочу, пулемётчики, ревенанты и арчвайлы итак противные враги, на кошмаре так и вовсе пытка)
425 хп у архвиля - банальный tradeoff риска и награды Если игрок выбирает убивать призываемых мобов чтобы вкинуть душекуб в архвиля - это консервативная стратегия без риска, за которую надо платить патронами Если игрок рискует и убивает призывателя - он экономит патроны, но больше рискует Одинаковое количество здоровья у 5 демонов и архвиля привело бы к выработке доминирующей стратегии, что отобрало бы у игрока аозможншсть принимать решения Dixi
Люблю эту часть и теперь даже захотелось попробовать пройти на кошмаре, чего раньше я не делал) Не знал, что будет доступен куб душ и не особо хотелось ныкаться от врагов с 25 хм почти всю игру. Хотя, появления куба в начале могли бы и обыграть как-то. Типа, из опрокидывающегося ящика грузового бы выпал в самом начале, будто его хотели похитить и вывезти, а ты волей судьбы случайно нашел и идешь заодно разобраться, что это за хрень.
@@KefirSuccerland Ну кстати можно было это обыграть по другому. Добавить ослабленную версию душекуба, который наносит меньше урона и отсюда убивает почти любого врага кроме самых жирных. А когда ты по сюжету идёшь за ним в адъ то получаешь полную Definitive Premium Ultra Deluxe версию.
Забавно слушать что первые два дума были драйвовыми мясными шутерами. Так как по своему опыту - большую часть времени, после зачистки от врагов, шароварился по уровню в тишине и одиночестве, ища ключ или путь дальше.
Божечки, это было невероятно интересно слушать!!! Огромное спасибо за выпуск! Я в невероятном восторге, как все интересно складывается и подробно объясняется!
В игре вообще нет хитсканнеров, потому что, в отличие от предыдущих частей, в кои-то веки появилась адекватная баллистика, а это значит, что можно увернуться даже от охранника с дробовиком (да, он стреляет довольно точно, но не идеально). При хитскане не было бы разлета картечи, а перс всасывал бы весь урон разом, потому что хитскан это по сути генератор урона - на том конце "нажали" кнопку и у тебя, если стоишь в прямой видимости, упало здоровье.
Ты почти прав. Но шотганнер реально наносит урон хитсканом, просто с разбросом. Это видно в моментах где несколько зомби в тебя стреляют одновременно. Шотганнер всегда нанесет тебе урон раньше, чем автоматчик или пулеметчик
@@nothing3065 Естественно он нанесет урон раньше, ведь у него подкручена скорость стрельбы, он не тратит время на передергивание помпы, а фигачит будто у него какой-нибудь SPAS12. Но, повторюсь, это не хитскан. Принцип работы хитскана - это генерация урона, при которой невозможно вообще увернуться, если находишься на открытой местности с врагом (к примеру, в Doom 2 если ты пустой комнате с шотганнером, то как ты не прыгай, он всегда будет по тебе попадать). А от атак шотганнера в Doom 3 можно уклониться, особенно на большой дистанции.
"Каждая секунда промедления стоит тебе времени" Лучшая цитата волка недели
Ауф мать его)
На самом деле идея глубока, как глотка профессиональной куртизанки. Ты либо несешься сквозь толпу, врубив свой спиномозговой центр на полную катушку, либо расслабляешь булки в самый неподходящий момент, ловишь фаербол в табло и МУЧИТЕЛЬНО долго ждёшь перезагрузки уровня (вспоминаем, КАКИЕ компы стояли у большинства геймеров того времени).
каждые 60 секунд в африке проходит минута
Если ты не родишься, то жив не будешь
ПРОСТО. ШОК.
Наверное, так подробно, дотошно изучать какую-то игру, её механики, высчитывать секунды между событиями, я мог только в детстве, когда любовь к играм как таковая была на пике и ещё не затёрлась возрастом и бытовухой
И такая ярая самоотдача делу будто и самого заряжает энергией
Жесть
Спасибо, Максим!
Блин, я только начал проходить дум 3,и теперь хочу пройти его и во второй раз)
Как же ты прав насчет возраста и бытовухи. Чем старше становлюсь, тем больше понимаю что играм я теперь не могу так долго времени уделять, самому ощупывать механику. Ибо приходится, работать, саморазвиваться, и другие заботы есть в жизни(
Рубрика Хардмода вернула меня на Стопгейм, с нетерпением жду каждого выпуска. Максим Орлов - ты отличный автор.
И меня
Я давно с таким интересом не смотрел что-либо на ютубе. Великолепная работа. Максим безумно талантливый автор, мне нравится его манера речи, как он подает материал по структуре. Мне нравится читать про то, как обыгрывают высокую сложность в разных играх, и эта рубрика - целый сундук с сокровищами на эту тему. Надеюсь, этот сундук не перестанет наполняться более экзотическими артефактами.
12:27
"Отсасывая ты делаешь своё прохождение более весёлым"
По моему цитата что шутеры это порно очень даже подходит
Орлов и Русяич - пожалуй лучшие новички на канале, отличный контент Орлова про высокие сложности подтолкнул меня к тому, чтобы пробовать повышать сложность выше средней
Русяич новичёк только на сг, а смотрел я его ещё раньше, чем на сг пришёл
Ильяша Рифов тоже неплох
Тут вообще не бывает посредственности.
Они ворвались как уэс и флин когда-то)
Мне все нравятся)
Блин, какой же кайфовый автор, один из немногих не душн... в общем, талантливый парень на этом канале. Берегите его ^_^
Мне наоборот кажется душным
такой подробный разбор крайне сложных аспектов игры, которым будут заниматься единицы это и есть духота...
5 минут интро ниочем с тобой не согласятся.
Да вроде у них все авторы нормальные, мне наоборот нравится что с разных сторон раскрывается вопрос.
@@crash9283 чел душно это когда слушать невозможно типо чел наваливает хуйни какой-то неинтересной и на таких щах как будто на приеме королевы Елизаветы а подробный разбор какой либо игры не является духотой где тебе поясняют что делает высокая сложность а сложность в играх это такая тема ну которая интересует людей в редких случаях когда ты запускаешь игру типо прошел ластуху на нормале и нормально ты типо прошел сюжет прекрасно а то что игра на высокой сложности измениться до неузнаваемости и почему и как это работает никто не рассматривает так что это вообще не духота .
Обожаю эту рубрику! Если автор не бывший разработчик, то откуда он так хорошо знает и рассказывает про геймдизайн? Эссе всегда настолько подробное, что проникаешься болью и эмоциями автора по полной! Больше таких видосов, но только не в угоду качества
Самый точный комментарий. Такое чувство, что смотришь разработчика, рассказывающего тебе про грамотность правильного геймдизайна и математики механики.
Надо вопрос ставить иначе, не почему фанат игр хорошо понимает геймдизайн, хотя тут всё понятно - когда много играешь в хорошие игры, одновременно учишься их понимать. Вопрос почему даже многие современные разработчики в последние годы этого не знают.
@@J0rdan912 все все прекрасно понимают. просто студиями руководят давно не разработчики, а маркетологи и эффективные менеджеры.
и вот они уже понятия не имеют, как это работает
@@ПавелПолянк деффективные скорее...
Возможно это не у автора невероятно глубокие знания геймдизайна, а у тебя они нулевые, поэтому базовая информация вызывает такой шок)
как же я обожаю рубрики, в которых так подробно разбираются игры!) это реально вызывает у меня куда больше интереса, чем обычное обсуждение или даже собственное прохождение игр)
Как же люблю видео по дум 3, будь то обзор, пересказ сюжета или эта годнота, просто приятно ностальгировать и знать, что о нем ещё помнят
Недавно на канале Kanibalsky вышел хорлший обзор на Doom 3, там чувак в очень оригинальном стиле ностальгировал по этой игре))
Предлагаю пройти мои новые уровни для doom 3
+
Наконец нашёлся человек, достойно рассказавший про настоящий геймплей третьего дума да ещё перед такой большой аудиторией! Огромный респект автору
@@madnats6876 по вашему обосрать геймплей это достойно про его рассказать?
@@nsholachгде он его обосрал-то, вы тем местом ролик смотрели?
@@nsholach да он не обосрал его
Официально моя любимая рубрика. Автору бесконечное уважение 🙏
Предыдущие видео про хардмоды были просто шикарные! Думал когда будет новое и вот оно! Спасибо!
Ловлю себя на мысли что отныне это, видимо, любимая рубрика на канале, а я пересматриваю уже в десятый раз этот ролик, хотя он вышел всего месяц как...
Респект за молодого Зулина. И да, как многие сказали, лучшая рубрика на канале.
бздуны смотрят видосы про игры?
Охренеть какой кайфовый монтаж под музыку, мне этого очень не хватало после Трудностей перевода
тогда тебе к Дмитрию Бурдукову:3
Дааа, монтаж Дениса это великолепная вещь
А вот и любимая рубрика подъехала) Спасибо тебе, Максим, за твои старания! Не сбавляй оборотов!
Подписывался на стопгейм из-за ИСок и инфакта. Хардмод это рубрика, после появления которой я не понимаю как жил без нее раньше.
Обожаю третий дум, игра детстве, огромное влияние на меня, шедевр
+, я помню, как в 4 года играл в него у папы на коленках)
@@Kr0lik99 тоооооже самое, я думал я один такой, только мне было 3😇
Тоже игра детства, играл на первом курсе
Жаль что он ушел в аренный шутан.
@@DenDieselтак он изначально и был аренным шутаном.
Один из лучших авторов на стопгейме, настолько подробный, обоснованный анализ - просто жемчужина, с нетерпением жду следующих видео
Воу, это было круто. Каждый раз это так безумно интересно смотреть. Я просто включаю ролик из данной рубрики и отключаюсь от реальности пока его смотрю. Очень крутой контент.
Походу теперь хардмод - моя любимая рубрика. И это при том что ни в одну из перечисленных игр я не играл, и при том, что, в целом, сложность выше средней я брал разве что в Скайриме (и то от скуки), но черт возьми, эти выпуски вдохновляют!
А в Ведьмака первого не играл?
@@Van_O ни
@@fedord5343, понял, тогда забей
Какую же крутую работу ты проделал в целом, начиная от этапа планирования и концептуализации, заканчивая монтажом. Очень захватывающе, а главное понятно вышло. Особенно я подметил внимание к деталям, когда ты написал ""Этих противников я добавил в редакторе карт", чтобы не возникало сложностей в понимании. Спасибо за такой
контент)
За надпись нужно благодарить исключительно Максима Милязева, который на редактуре это отметил. Сам-то я по запарке такой нюанс прошляпил.
Контент просто наипрекраснейший, настолько душно и в то же время хорошо докопаться до максимальных сложностей надо ещё уметь)
Ты крут, продолжай в том же духе
Новая любимая рубрика на канале, однозначно.
Настолько подробно и креативно рассказывать о костылях, задуманными разработчиками, которые делают тебя сильнее - снимаю метафорическую шляпу, Максим.
Никогда не думал, что разбор хардмодов может быть таким увлекательным!:) Ребята, спасибо за контент, офигенно интересно!
Вообще не люблю задродство и все вот это, что ты тут делаешь и каждый раз даже не открывал твои видео. Но как то одним скучным вечером решил глянуть, и боже мой, это восхитительно. Каждую новую серию жду похлеще, чем серию любимого сериала, чем своего дня рождения или подарка на Новый год. Ты просто лучший!
Чорт, это лучшая рубрика на канале, Ведь играя, ты не часто задумываешься о роли каждой механики, а так узнаешь как все работает, причем детально. Конечно, если разработчики все продумали и успели это воплотить.
Черт возьми я уже второй раз пересматриваю этот ролик по приколу (А ЭТО ПРИМЕРНО 40 МИНУТ) но КАКОЙ ЖЕ ЭТО РОЛИК! Просто ВАУ! Браво Орлову! 👏👏👏👍
Комментарии не оставляю, но здесь хочется выразить благодарность.
Настолько крутого контента я не видел очень давно.
Это были лучшие 40 минут моей жизни за последние полгода точно!
Спасибо!!!
Клёво) Здорово структурируете мысли! Так обдумать и разобрать геймплей я бы не смог:D С такими разборами одно удовольствие начинать проходить игры на высоких уровнях сложности) Смотреть разбор было одно удовольствие. Спасибо.
Отличное видео-хоть кто-то поистине скиловый появился на сг, приятно слушать человека, который полностью разбирается во всех аспектах игры и не боится играть на харде, респект
видос кайф! я проходил doom 3 на кошмаре и мне больше всего запомнился момент с боссом с бфг как же я страдал на нем! он выпускает шарик бфг раньше чем ты сближаешься с ним на расстояние броска куба и тебя убивает молния бфг. я прошел его только когда решил открыть в кпк видос с описанием оружия и узнал что в снаряде бфг есть чип, который можно сломать выстрелом и сбить этот шарик. как же я кайфанул в тот момент! но если у вас нет душекуба в этот момент - это непроходимо, имхо. нужно перезапускать весь уровень.
+++
Играл в DooM 3 ещё в 2004 году это просто прекрасная игра и движок просто блеск такое создать в 2004 году это респект и уважение разработчикам.
Абсолютная база
Отличное видео, наверное даже лучшее на ютубе в этом жанре. То с какими эмоциями и экспрессией был озвучен этот ролик вызывает параксизмы частей мозга отвечающих за кайф. Автор текста - чёртов гений
❤️❤️
10 минут назад подумал о рубрике и тут выходит, обожаю ее, спасибо)
Солидарен
а как рубрика зовётся?
Ого!!!! Вот это совпадение!!!
@@ЛаЛо-г8з указана в квадратных скобках в названии видео
@@ЛаЛо-г8зхардмод
Вспомнил, как прошёл в своё время 1-й квейк, добив последнего врага топором, так как всё остальное оружие закончилось. Это было круто.
может, один из эпизодов квейка? потому что последний враг убивается только телепортом.
@@BenAkenobi Основной синглплейер квейка. Не мод. Другое дело, что там есть вариации, подразделы игры, которые в самом начале даются, в виде четырёх, по-моему, путей. И каждый ты можешь пройти отдельно. Помню там в финале был типа большой зал, по кругу залитый лавой, кажется. И в центре босс. Как конкретно, не помню, но я использовал топор, потому-что больше ничего не осталось. Может столкнул его, может ещё чё. И потом всё, игра закончилась, потому что всю прошёл. И там то-ли титры, то-ли сводка какая-то на экране финальная появилась.
Заметил за собой, что большую часть ролика (особенно, где Макс описывал совпадения) завороженно сидел с глупой улыбкой)
Великолепная работа, Максим, так держать! Пили еще, так сказать)
Одна из лучших рубрик на stopgame, продолжайте в том же духе! Контент уровня "премиум"
После просмотра даже захотелось пройти Doom 3, хотя раньше даже не задумывался об этом. Очень крутое видео. Почаще делайте подобные видосы с углублением именно в само устройство игры. Очень интересно.
Одна из лучших рубрик на сг за последние годы. Огромное спасибо, каждый раз на одном дыхании
Как приятно, что о Дум 3 вспоминают =)
о привет
Согласен
Автору, и всем причастным к данной рубрике, большое уважение.
Спасибо за ваш труд! Очень интересно смотреть и приятно слушать.
Супер!)
Финальная фраза с влетающей с двух ног заглавной темой - в сердечко))
До чего же охренительная рубрика.
Для меня это САМЫЙ интересный контент на всём канале. Восхищаюсь и самой аналитикой, и её подачей.
Автор, пожалуйста, продолжай)
Какой же качественный контент! Просто о геймдизайне на примерах, кайф
Весь "кошмар" третьего дума аннигилируется двумя факторами:
1)квиксейвы (чудо геймдизайна)
2)кто в здравом уме будет переигрывать третий дум после одного прохождения только ради новой сложности? (привет алану вейку)
Увы. А дум как раз начинается на кошмаре когда все уже закончили играть
Офигенный обзор! до него я даже не думал устанавливать DooM 3 , но сейчас прям захотелось пройти его на кошмаре
Никогда не думала, что буду с таким интересом слушать про Хардмод Doom 3, но подача материала просто потрясающая. Мне даже захотелось поиграть, хотя вся серия Doom прошла совершенно мимо меня.
Чел, ты реальный задрот, в хорошем смысле слова! Так грамотно разбираться в материале и так красиво его излагать это настоящий талант! Спасибо огромное за контент
Люди постоянно забывают, что в первых двух думах тоже были элементы хоррора. Проблема только в том, что со временем он стал совсем не страшным и остался только шутан про демонов.
Это был саспенс,а не хоррор.Только для антуража,а ядро динамичный шутан.Было бы как Fear шикарно,только большинство посчитало это говном.
@@ViperWarlord первый дум был хоррор. в те времена он имел такую репутацию и таким задумывался.
Джон Ромеро про первый дум: “dark and scary. […] Scarier than any game that had come out before.”; “the artists kept Necronomicon, a book of images by the Swiss surrealist H.R, Giger, open in front of them, to help them come up with crazy disturbing stuff.”
Джон Кармак: “thematically, Doom was viewed as Aliens meets Evil Dead 2”
Из одной книги 1997 г. :
“For hundreds of thousands of people, Doom has invoked the kind of horror that you only experience as a small child when the lights go out and the monsters in the closet and under the bed come to life”
Не многие гоняли дум 1-2 на плойке, но тамошний саундтрек весьма отличается от драйвовых ремексов митола на пк, советую ознакомится. В детстве мне казался первый дум тяжёлым, и местами страшным, но видимо ещё потому-что на плойке не было никаких квиксейвов.
Как же по кайфу смотреть на твой титанический труд и пот, как ты собирал инфу по каждому сегменту! Спасибо тебе, продолжай в том же духе, эта рубрика одна из любимейших на стопгейме❤
каждый раз видя ,что вышло видео от максима орлова , мысленно радуюсь,
этот парень как всегда не разочаровывает, короче спасибо за ещё один прекрасный видос🤙
Это надо уметь так рассказать про Doom (в котором я давно разочаровался), чтобы возникло желание его позадротить на хардкоре. Однозначно лайк
Максим Орлов прекрасный автор Stopgame спасибо тебе за эту рубрику обожаю её
Матерь моя женщина.
Проходил на кошмаре третий дум, но даже не задумывался насколько там всё, оказывается, замудрено.
Моё почтение! 🥰😁
"Дум 3 это хоррор"
Да ладно, а я думал что это унылый отстрел демонов в темноте.
Шикарный разбор! Мне, человеку далёкому от любого из Doom, прям очень захотелось поиграть. Причем в обе вариации сложностей)))
Вообще считаю эту одной из лучших рубрик на канале и с нетерпением жду новые видео 👍🏻
мне настолько нравятся работы Максима, что пересмотрел всю рубрику раз... много) не удивлюсь, если я не один такой и скоро на этом видосе будет лям.
стукнул)
Просто колоссальная работа проведена над видео ! Я восхищен ! Во первых насколько гениально все было продумано в игре, а во вторых на сколько большой объем материала необходимо было изучить и обработать ! Браво !
Просто такой топ эта новая рубрика от Орлова. Всегда любил старичков на стопгейме, но сейчас на себя перетягивают внимание новые ребята со своим свежим авторским взглядом. Вольнительно и интересно, одним словом) коммент для продвижения в топ.
Один из лучших авторов на СГ сейчас. Интересный контент и разбор предмета по полочкам.
Все таки DooM 3 сильно недооцененная игра. Геймдизайн там хороший, продуманный и интересный. Просто пока не поиграешь на высокой сложности- не всегда очевидный. Сам проходил его на кошмаре (который в русике зовется элитой), и мне понравилось, только у меня все таки тактики были немного другие. Как минимум зомби морпехи побегут и подставятся под удар, если встать за любое укрытие, я этим постоянно пользовался. От пулеметчиков защищают высокие ящики. Потому что пулемет у них низко и они не могут стрелять над ними, когда стоят вплотную (игрок из пулемета кстати тоже не может, но из автомата- без проблем), очень часто именно такие ящики оказываются рядом с пулеметчиками, нужно только найти правильную позицию. Ну и еще насчет ракет ревенанта- там есть как мне кажется специально сделанный разрабами трюк. Если стрелять в ревенанта плазмаганом- всего его ракеты цепляются за шары плазмы и уничтожаются. Ни одна не долетит. И вот из таких микро моментов игра и состоит. Правда актуально это становится только на последнем уровне сложности, когда ХП терять вообще нельзя, и вдруг внезапно оказывается, что из любой ситуации там какой то безболезненный выход предусмотрен.
Как и во всех предыдущих роликах этой рубрики - очень рад этому контенту. Можете продолжать спокойно!
Это просто гениально. Такая раскопка игры спустя столько времени после выхода, у меня голова кругом от всего, что увидел. Спасибо за выпуск.
26:55 - Охуенно. Мало того что видос про базированность DOOM 3, так ещё и легендарная реплика про конус, который нахуй сносит всё. Идеально.
Обожаю эту рубрику! Автору адский респект - заставляешь посмотреть на режимы игры не просто как на непонятно-задротный челлендж, но и почувствовать вложенные разработчиками идеи и узреть все всем этом некую красоту и горящий шарм!😁
Мои клешни и нервы не дадут мне сыграть ни во что сложное, но данную рубрику смотрю и буду смотреть с огромным удовольствием! Желаю крепких нервов!😁
Наконец то кто то объяснил из за чего любят дум 3 и вообще такие научно фантастические шутеры топ
Колоссальный труд, сделать такой выпуск, низкий поклон.
Видео великолепно. Режиссура на высоте - умеете захватить внимание и удержать его до последней секунды, отлично подаете информацию и раскрываете всю суть игры. Спасибо!
Отличная работа, посмотрел на одном дыхании, отдельное спасибо за старый мем с Зулиным ^-^
Мой любимый формат видео на СГ. Отлично!
Орлов просто лучший. Не просто рассказывает про сложный режим, но и показывает, как игра переворачивается на хардмоде с ног на голову
На мой взгляд - игра учит игрока тому, что надо завалить пятерых дрыщей чтобы кинуть куб в 1 крутого, а в самом конце наказывает за то, что безdoomно пользуешься этой схемой, не думая о том, что тебе выгоднее
Про претензию к архвилю не понял. Да, можно его убить первым, но все равно ведь нужно будет добивать тех, кого он призвал, они ведь сами не умирают. Т.е. в любом случае, проще на призванных врагах зарядить куб и добить им самого архвиля, чем сначала убивать архвиля, а потом и всех остальных обычным оружием.
Офигенно. Гениально. Прекрасно.
Не являюсь хардкорщиком, да и в doom 3 не играл. Но Максим настолько классно рассказывает про нюансы геймдизайна игры, что от видео не оторваться.
"Отсасывая, ты не просто ускоряешь темп игры, ты буквально делаешь своё прохождение более... весёлым." - Звучит как цитата из гайда на совершенно ИНОЙ жанр игр. >_>
Цитата из официального гайда по Геншин Импакт вообще-то
Крутое видео! Оргомная благодарность Автору за столь подробный разбор. Поражает и желание разобраться в деталях, и то как разработчики создают эти детали, создавая в итоге нечто комплексное, а не чисто механическое "наведи и выстрели"
Лучшее видео по легендарной дум 3, без нытья, субьективщины, превознесения или отторжения
Абсолютное великолепие! Макс, пожалуйста, не останавливайся!
На кошмаре в бою с кибердемоном должны были вылезать исключительно зомбари с дробовиками 👌
А для меня это до сих пор лучший дум)
Жиза
А для меня худший, это средненькая игра. Но уж точно не дум.
@@51xeno рождённым в 2к+ не понять)
Я только что про безумного Макса посмотрел, и увидел что было это 7 лет назад!!!
Голос очень поменялся а также подача
Респект
Браво! Автор хорошо постарался над роликом. Уже не первый выпуск смотрю как очарованный. Дайте два таких!🤩
Игре скоро 20, а она до сих пор пристойно выглядит. Но это так - лишний повод её купить и пройти ещё разок. В игре крутая атмосфера и интересный сюжет! Чего не скажешь о последних Думах, в которые зашёл, вышел, забыл.
Что не так с узкими локациями в ДУМ-3? Понимаю, что таким образом выкрутились из ограничений "движка" игры, но в реальной жизни, всё будет именно таким. Избыточный гигантизм пространств, как в фильмах Денни Вильнёва или если угодно, Джорджа Лукаса, в условиях открытого космоса или планет с агрессивной атмосферой - нецелесообразен. Дорого, при капитализме, а уж тем более корпоратократии, никто, деньги в удобства вкладывать, не будет. Как идеальный пример, корабль "Настромо" из первого чужого, узкие коридоры, тесные каюты, минимум пустого места и максимум оборудования, такая своего рода подводная лодка в космосе. Так-же и на планетах, без пригодной атмосферы.
Это вы ещё космические станции не видели
ОБАЛДЕТЬ!
Это ПОТРЯСАЮЩЕ детальный рассказ и НЕВЕРОЯТНАЯ рубрика!
Очень шикарная идея.
Я- в ВОССТОРГЕ!
Восхитительно было слушать такую детальность и вдумивость. Просмотреть моменты и прокрутить в голове идеи.
Спасибо за чудесный рассказ и столь серьезные идеи.
Очень вдохновляюще.
Doom3 крупнейшая серия атмосфера которую повторить уже не смогут
Стоит обратить внимание на то что сложность Кошмар всегда заставлял действовать активнее почти во всех Думах. Про Этернал и 2016 все понятно, хочу заострить внимание на первых трех частях. Как сказано в ролике Кошмар пересобирает Дум 3, делает его более классическим, в этом плане Дум 3 не забывает лицо своих предшественниц. Первые два Дума на кошмаре поднимали агрессию врагов, наносимый ими урон, убивать их всех не было смысла т.к они спустя определенное время воскресали, однако игра увеличивала количество единиц хп, патронов с подбираемых предметов в два раза, тобишь каждый уровень нужно проходить как можно быстрее пока враги тебя не задушили своим количеством и бесконечным респауном. Знание уровней уровней, где какие секреты, и где наиболее полезные предметы, все это хорошо поощралось, в такие моменты игра заставляла чувствовать себя спидранером, пробираясь сковзь орды врагов преодолевая ловушки, чтобы добраться до заветного рубильника в конце уровня.
Насколько я знаю, эту сложность добавили ради шутки. В самой первой версии Doom 1 (которую даже портировали в Doom Eternal) было только 4 сложности, а все 3 эпизода уже были готовы
@@broyOfThisGym оно и понятно, там как такового честного игрового экспириенса нет, об этом сама игра предупреждает при первом запуске на этой сложности. Эта сложность является отличной надстройкой для тех кто игру затер до дыр и хочет острых ощущений. Первый Дум с горем пополам я прошёл, второй Думчанский даже пробовать не хочу, пулемётчики, ревенанты и арчвайлы итак противные враги, на кошмаре так и вовсе пытка)
За Зулина лайк 26:55
425 хп у архвиля - банальный tradeoff риска и награды
Если игрок выбирает убивать призываемых мобов чтобы вкинуть душекуб в архвиля - это консервативная стратегия без риска, за которую надо платить патронами
Если игрок рискует и убивает призывателя - он экономит патроны, но больше рискует
Одинаковое количество здоровья у 5 демонов и архвиля привело бы к выработке доминирующей стратегии, что отобрало бы у игрока аозможншсть принимать решения
Dixi
если архилля мочить сразу, например из пулемёта в упор, как только он начинает появляться - противники, которых он успеет призвать - более простые
Это обалденный обзор Дум 3!!!) Спасибо, что реанимировал для многих эту часть🤘
Как раз Doom 3 это самый кайфовый Дум
Люблю эту часть и теперь даже захотелось попробовать пройти на кошмаре, чего раньше я не делал) Не знал, что будет доступен куб душ и не особо хотелось ныкаться от врагов с 25 хм почти всю игру. Хотя, появления куба в начале могли бы и обыграть как-то. Типа, из опрокидывающегося ящика грузового бы выпал в самом начале, будто его хотели похитить и вывезти, а ты волей судьбы случайно нашел и идешь заодно разобраться, что это за хрень.
Самая шизофазия происходит, когда тебе по сюжету нужно отправиться в ад, чтобы добыть Душекуб - а он УЖЕ у тебя в руках ))
@@KefirSuccerland Ну кстати можно было это обыграть по другому. Добавить ослабленную версию душекуба, который наносит меньше урона и отсюда убивает почти любого врага кроме самых жирных. А когда ты по сюжету идёшь за ним в адъ то получаешь полную Definitive Premium Ultra Deluxe версию.
Можно было обыграть, но у разработчиков не было времени это все продумывать. В самом видео об этом говорится.
Забавно слушать что первые два дума были драйвовыми мясными шутерами. Так как по своему опыту - большую часть времени, после зачистки от врагов, шароварился по уровню в тишине и одиночестве, ища ключ или путь дальше.
Это ты на сложности Nightmare не играл, в ней демоны постоянно респавнятся и ни на минуту не оставляют одного)
Ну что не говори, а приятно слушать человека разбирающегося в теме.
Божечки, это было невероятно интересно слушать!!! Огромное спасибо за выпуск! Я в невероятном восторге, как все интересно складывается и подробно объясняется!
Всегда нравилась эта часть...
Ролик - качество.
Вот бы тогда в 2003 году было обьяснение всего задуманного.
Отличный эпизод в отличной серии, спасибо! И спасибо за вставку с Зулиным)
❤️❤️
В игре вообще нет хитсканнеров, потому что, в отличие от предыдущих частей, в кои-то веки появилась адекватная баллистика, а это значит, что можно увернуться даже от охранника с дробовиком (да, он стреляет довольно точно, но не идеально). При хитскане не было бы разлета картечи, а перс всасывал бы весь урон разом, потому что хитскан это по сути генератор урона - на том конце "нажали" кнопку и у тебя, если стоишь в прямой видимости, упало здоровье.
Ты почти прав. Но шотганнер реально наносит урон хитсканом, просто с разбросом. Это видно в моментах где несколько зомби в тебя стреляют одновременно. Шотганнер всегда нанесет тебе урон раньше, чем автоматчик или пулеметчик
@@nothing3065 Естественно он нанесет урон раньше, ведь у него подкручена скорость стрельбы, он не тратит время на передергивание помпы, а фигачит будто у него какой-нибудь SPAS12. Но, повторюсь, это не хитскан. Принцип работы хитскана - это генерация урона, при которой невозможно вообще увернуться, если находишься на открытой местности с врагом (к примеру, в Doom 2 если ты пустой комнате с шотганнером, то как ты не прыгай, он всегда будет по тебе попадать). А от атак шотганнера в Doom 3 можно уклониться, особенно на большой дистанции.